Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
- 发表时间:2025-06-28 09:45:15
- 来源:
在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。
反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。
首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。
3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。
2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。
这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。
推荐资讯
- 2025-06-21 20:50:15为什么运营商要封禁PCDN?
- 2025-06-21 20:35:15韦东奕在北大会面临非升即走吗?
- 2025-06-21 21:10:15据说Rust和WASM可以让J***ascript变得更强,有值得推荐的项目吗?
- 2025-06-21 21:20:16systemd吞并了什么?
- 2025-06-21 20:35:15我的世界怎么租一个四个人的服务器?
- 2025-06-21 21:50:15鱼缸能不能做到一直不换水还很清澈?
- 2025-06-21 21:15:16JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
- 2025-06-21 20:55:16组nas一定要TDP低的cpu吗?
- 2025-06-21 22:00:16为什么中国JK无法拍出日本JK的感觉?
- 2025-06-21 21:35:16年纪轻轻为什么会得腰肌劳损?
推荐产品
-
能分享一下你写过的rust项目吗?
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru -
为什么中国农村房子那么丑?
1984年盖的山东老房子,不到20万修葺了一下。 -
有没有什么路由器让你用过之后彻底惊艳了?
tplink商用版本路由器 路由+交换机+3个大饼AP挂天上 -
软路由怎么没有人玩了?
本文来自专栏VHDX 19英寸机柜de奇幻漂流2017年,还
最新资讯